关于2026年全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛的通知

发布时间:2026-10-05      截稿时间:2026-10-23      阅读量:20次     
  一、大赛简介
  全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛(以下简称“数媒竞赛”)是面向全国高校在校学生举办的数字媒体科技与创意实践类赛事,已于2023年正式纳入《全国普通高校大学生竞赛分析报告》竞赛目录。本次竞赛坚持“科技创领未来·创意变革时代”的办赛宗旨,依托作品创作、分级选拔、成果展示、答辩评价等赛事环节,助力数字媒体、人工智能、虚拟现实、数字创意等相关领域的人才培养,推动相关领域实践创新发展。
  二、参赛对象
  (一)本次竞赛报名面向普通高等学校全日制在校学生开放,参赛学生范围包括研究生、本科生及高职高专学生,参赛专业不受限制。
  (二)已在国内院校完成正式注册的来华留学生、港澳台地区高校学生及境外高校学生,可依照本通知要求报名参加本次竞赛国际赛道。
  (三)毕业未满五年的大学生创业团队,仅可报名参与经赛事组织方批准并在参赛指南中明确开放的指定命题,报名时需按要求提交学历、毕业时间、团队身份等相关证明材料。
  (四)本次竞赛的具体报名方式、团队组建要求、参赛资格审核规则及材料提交要求详见附件1《2026年第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛参赛指南》。
  三、参赛团队
  本次竞赛采用团队报名参赛的方式,每个参赛团队的学生人数不超过五人,每支团队可设置一至两名指导教师。赛事鼓励跨学科、跨专业、跨年级、跨院校组队参赛,跨校组队的参赛作品须明确第一申报单位与团队负责人,指导教师须来自团队成员所在的高校。每件参赛作品仅可申报一个赛道或类别,禁止重复申报、多头申报。
  四、参赛选题
  本届竞赛作品采用自主选题和指定命题两种选题方式。
  自主选题鼓励参赛团队结合学科专业特色、个人兴趣及社会和产业实际需求自主确定选题,注重作品的原创性、创新性、应用性、艺术性和实践价值。
  指定命题围绕国家战略需求、时代发展主题、行业应用场景、文化传播需求和智能科技发展趋势设置,引导参赛团队发挥专业优势,推动数字媒体与人工智能等新技术在文化传播、科普教育、社会服务和创新实践中的融合应用。
  五、赛程安排
  (一)报名及作品提交
  赛程时间:截至2026年10月23日23:59:59
  主要安排:参赛团队通过竞赛官网完成团队注册、作品报名及作品材料提交。
  (二)校级初赛
  赛程时间:2026年10月24日—10月28日
  主要安排:各高校组织资格审核、作品遴选、原创性审核、内容导向审核、材料完整性审核和校内推荐工作。
  (三)赛区选拔赛
  赛程时间:2026年11月2日—11月15日
  主要安排:各赛区组织专家开展评审工作,择优推荐优秀作品入围全国总决赛。
  (四)入围名单公布
  赛程时间:2026年11月19日—11月22日
  主要安排:官方公示全国总决赛入围名单及后续相关赛事安排。
  (五)全国总决赛
  赛程时间:2026年11月27日—11月29日
  主要安排:组织开展作品在线评审展示、答辩交流等总决赛相关活动。
  (六)颁奖典礼、作品展(待定)
  赛程时间:2026年12月4日—12月6日
  举办地点:北京

  备注:以上时间为竞赛总体安排。具体报名方式、材料格式、总决赛安排要求,均以竞赛官网发布的正式通知为准。

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