CSDN×索尼toio™应用创意开发征集活动圆满结束

发布时间:2023-11-13      阅读量:1608次     
  hello各位创作者们,本次索尼toio™应用创意开发征集活动获奖名单新鲜出炉啦!在这两个月中,我们收集到了很多优秀的灵感和创意,感谢大家的热情参与。
  获奖的20个优秀创意名单已公示,可以点击阅读原文了解详细信息。请名单上的小伙伴们注意查收信箱或者其他联系方式~
  现在就让我们盘点一下本次征集活动中TOP3优秀作品,领略toio™在娱乐、旅行、教育等领域的有趣创意吧!
  AR大富翁
  1.文章链接:https://blog.csdn.net/weixin_50077637/article/details/132758122
  2.创意内容:
  索尼toio™核心Q宝机器人的特点让它很适合用来制作桌面互动小游戏。大富翁是桌面游戏中经久不衰的类型,创作者尝试利用toio机器人,结合AR功能来开发一个AR大富翁游戏。
  -角色绑定
  每个玩家对应一个核心Q宝,每个Q宝的ID信息PositionId,StandardId,PositionIdMissed,StandardIdMissed通过这几个API可以进行起始点的矫正。
  -移动控制
  移动控制有两类,一类是基于位置信息,一类是基于网格信息。如果在卡片操作垫上,建议使用网格信息去获取对应位置。
  -事件触发
  大富翁里除了地块还有命运、机会等事件卡片出现。这个时候我们需要运行控制多个Q宝的程序时,会出现依次连接和断开Q宝的情况,为了可以更好的解决这个问题,我们可以使用“asyncio.gather()”。
  -灯光、音乐、振动效果
  音效播放代码示意:
  -AR效果
  仅仅实现了角色绑定、移动控制并没有达到我们预期的效果,增加了顺序执行器,以及规则玩法代码实现后,接下来是本次demo的一个重头戏。
  对于AR效果的实现,我们采用的是卡片标记法。也就是地图中心需要一个标记位,对于两个不同的角色、触发的事件卡片进行单独的标记位处理。
  3.评审点评:
  本篇文章条理清晰,结构严密,展示了toio™的AR游戏应用。
  1、赛道选择具有优势:VR/AR是目前炙手可热的科技赛道,想到toio™和AR游戏结合起来,很有新意
  2、应用逻辑表达清晰:文章先介绍了传统大富翁的玩法,又介绍了toio™的优势,最终把二者结合起来,最终进行了应用落地和效果实现。
  3、内容丰富:该项创作内容丰富,在设计中全面结合了toio™在灯光、音乐、实时位置检测等多项亮点。
  双人足球小游戏
  1.文章链接:https://blog.csdn.net/A853047901/article/details/132761218
  2.创意内容:
  双人足球小游戏就是一款基于核心Q宝的益智游戏。在4*6的地图上,两名玩家通过控制toio™核心Q宝运动,将小球推到对方球门则取得胜利。如果将球踢出边界,可以发起点球。除了竞技赛,还可以有很多其他玩法,比如竞速带球绕桩,操控Q宝带球通过指定路线,绕过障碍物,到达终点。如果球超出范围等行为进行罚时操作。用时最短的玩家获胜。
  -索尼toio™的运动控制
  运动控制的实现主要通过按键监听,发送对应的指令。Q宝角色一、二分别监听WASD、↑↓←→进行上下左右的固定移动,除了固定移动,还要支持加速移动、旋转。
  -索尼toio™的边缘监测
  在射门的场景设计中,要防止Q宝越出操作板边界。这个时候要进行位置监听。有两种监测方法,一个是监听位置,还可以监听操作垫触碰到指定卡片块。
  当任意的Q宝到达边缘区域时,如果方向超出边缘方向,则停止前进指令。或者碰到边界自动转向。
  -球类Q宝如何实现自定义
  这里我们通过新加入一个自定义角色,实现球类互动。通过监测类,当球员角色和球角色触碰时,球角色就会向前移动,为了仿真,两个球类移动的速率和距离可以减小。
  3.评审点评:
  本篇文章充满趣味,能够引人入胜。
  1、方向选择而言,此类小游戏更能够让人提升观感和兴趣
  2、展示了多个toio™核心Q宝互相应用和适应的优势,带来更多可能性。
  3、文章在整体中如讲故事一般,逻辑性较强,有很强的可读性。
  云旅游
  1.文章链接:https://blog.csdn.net/u011218195/article/details/132757075
  2.创意内容:
  随着《国家宝藏》近几年的爆火,越来越多的年轻人开始去关注和了解中国的文物古迹。作者使用手柄控制Q宝机器人在地图中探索,抵达探索点后,触发对应文物古迹的视频介绍。由于地图大小的限制,所以目前暂定5个探索点,分别为:三星堆博物馆、金沙遗址博物馆、陕西省博物馆、湖北省博物馆以及湖南里耶秦简博物馆。后续如果地图增加,可以考虑扩充探索点。
  -创建对象,完成蓝牙的扫描和连接
  选择合适的库并安装后,尝试通过程序完成Q宝的扫描与连接了。结合官方给的说明,可以很容易的完成Q宝的扫描与连接的程序。
  -通过“read()”方法读取地图中的坐标值
  参考指导手册,官方为Q宝提供了丰富的API接口。此时,可以根据实际情况选择性的使用。由于用到了官方提供的地图,所以需要让Q宝读取地图中的坐标值。
  -加入joystick,通过手柄轻松控制Q宝
  为了增加趣味性和探索性,计划加入一个外部的控制器,可以操控Q宝在地图中进行探索。Joystick是pygame中的一个可以支持外部手柄的模块,通过该模块与Q宝结合,使用常见的游戏手柄就可以轻松的控制Q宝进行移动。
  -使用moivepy,播放指定视频
  3.评审点评:
  本篇文章颇具创意,很好地展现了toio™的开放性和可塑性。
  1、云旅游的话题让人耳目一新,实现了使用toio™能够更加直观地与数字世界进行交互,甚至“游览世界”。
  2、用PS5手柄来控制Q宝的想法很特别,有效和索尼其他产品进行了联动,和使用键盘控制Q宝相比,更好地打开了人机交互方式的思路。
  3、文章说明详细,视频展示全面。

  感谢各位创作者的热情参与,希望你们永葆创作热情~欢迎点击阅读原文查看详细活动结果哦!

作品详见(复制以下链接进浏览器查看)

https://mp.weixin.qq.com/s/NDD76xWrob1NYGh6HnPGxg