<作品特辑>
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非命题赛场-数字媒体
数字媒体技术主要研究文字、图片、音频、视频等数字媒体的设计和应用开发等,将抽象的数字、作为实物的媒体以及计算机技术三者结合。数字媒体具有传播者多样化、传播内容海量化、传播渠道交互化、受传者个性化、传播效果智能化等多个特点。
第九届“米兰设计周-中国高校设计学科师生优秀作品展”中,数字媒体赛道的作品质量再创新高,一起来欣赏优秀获奖作品吧!
01
数字传媒
归去来兮
作者:林怡,蔡昀希
指导老师:无
所属学校:中国美术学院
设计说明
本作品运用VR技术,使玩家以第一视角深入张大千的艺术天地。在体验过程中,玩家可以领略其绘画风格从早期的师古期,到敦煌时期,再到晚年泼墨时期的演变,体悟他对艺术的不懈探索,待玩家回到原点,目睹VR作品开始场景的枯树重新变得繁茂,领会张大千的艺术本心与回归之念。
02
数字传媒
茶马遗韵
作者:肖黎睿,刘孟沛
指导老师:无
所属学校:华中科技大学
设计说明
“茶马遗韵”APP是一个基于茶马古道的文旅VR互动APP,它以茶马古道为路线,引导玩家进行风景、历史、文化探索。我们的产品融入了VR、AR技术,将游戏与实地风景、历史背景、传统文化相结合,做到游前通过线上互动了解知识;游中沉浸式VR体验;游后AR留念。视频节选茶马古道中的拉萨进行展示。
03
数字传媒
此岸
作者:姜楚怡
指导老师:金云水
所属学校:同济大学
设计说明
《此岸》是一部关于回忆,生命与轮回的三维动画短片,讲述了历经多次轮回终于攒够功德的主角女孩,面对地府鬼怪们推销的琳琅满目的来生,坚定地做了出最后选择的故事。表达对死后世界的幻想和对生命的思考。
04
数字传媒
苗韵天成·九黎印象
作者:吴虹霖,蒋钰洁,何浩,贾子文,曾文豪
指导老师:周磊,王沧
所属学校:重庆邮电大学
设计说明
现代性浪潮中,深山里的文明碎片亟待拾起。我们走进彭水九黎城,用镜头探寻苗族文化。这部纪录片以诗性影像,穿梭于苗舞、苗绣、蜡染间,展现传承美学。影片不只是记录技艺,更追问传承,思考坚守与嬗变,最终指向中华文明多元一体的命题:真正的美,在传统文化与创新交织之处。
05
数字传媒
作者:郭方泽
指导老师:卢雨乔
所属学校:山东艺术学院
设计说明
在当代社会下,言语的暴力是时长发生,他不管是网络上的暴力还是线下语言上的暴力,他都给受害者带来了不可磨灭的伤害,这些事物就像是一个个气泡一样,在“你”的身旁,扭曲-挤压-碰撞-破碎,那这些事情对于他们来说,影响和后果那又怎么样?那又怎样?本作品由另一种角度去剖析观点与问题,新的艺术概念理论呈现内容。
作品展示详见(复制以下链接进浏览器查看):
https://mp.weixin.qq.com/s/hfyvLND34HLo8_j1fSzSMA