亚洲仿真联盟首届仿真艺术设计大赛全球征集
发布时间:2026-03-24
截稿时间:2026-04-30
阅读量:36次
如果仿真成为一种艺术,会发生什么?
当仿真科技融入艺术创作,科学模型、算法规则与复杂数据正成为新的创作媒介。
为推动仿真科技在公众传播与艺术表达中的创新应用,
亚洲仿真联盟首届仿真艺术设计大赛
现面向全球征集作品。
本届大赛主题:
万物皆可仿真·仿真点亮未来
我们希望通过艺术设计,让更多人看到:仿真不仅是技术,也是一种理解世界的方式。
这次大赛可以做什么作品?
本次大赛共设置三大创作方向,下文优秀范例以供参考借鉴。
不同背景的创作者,都可以找到适合自己的表达方式。
Part1
静态视觉类
I.数字绘画:运用仿真软件生成的数据图像进行创作
数字绘画1-沉没涡流与自由表面的相互作用
华盛顿大学内部开发的DNS代码用于模拟高雷诺数湍流空气-水entrainment,并提供有关物理现象的新见解。其可视化显示了水中的强迫均匀各向同性湍流与上方空气的相互作用。
数字绘画2-Ekman流的奇妙特性
作品展示了Ekman流的直接数值模拟(DNS)。它描述了大气边界层(ABL),这是与地球表面直接接触的对流层最低部分。这个案例可视化突出了不同层结条件下的涡量和组织结构。
数字绘画3-可视化32768网格上湍流模拟中的压力和涡量结构网格
这件作品来自超高分辨率各向同性湍流DNS,图像采用volume rendering生成,并经过高精度降采样以保留细节。
数字绘画4
表面气泡通过一种称为边缘再生的不稳定性,与周围浴交换液体来排水。这些区域比气泡盖的其他部分薄,在底部生成后由于浮力上升到顶部。
II.数据可视化艺术:将仿真数据流、网格划分、收敛曲线转化为美学元素进行创作
数据可视化艺术1-Inflows/Outflows
这是一组基于人口流动数据生成的作品,其算法分析了数百万到上千万级数据点。
数据可视化艺术2-Every Day Of My Life
这个项目作者把他2.5年的电脑使用统计做成艺术作品,数据可视化艺术并不依赖复杂交互,静态图像同样可以把时间结构、行为轨迹和日常节律转化为有情绪的画面。
数据可视化艺术3-Sea Transport Network
这件作品将Maersk船舶在2011年的航线数据转化为一张复杂的全球路径网格图。作品中“路径网络”“连接密度”“拥堵节点”本身就是由大量数据轨迹形成的美学元素。
数据可视化艺术4-Visualising Advanced Technology
这个项目为GSK构建了一套生成式静态图与动态图系统,代表了GSK在现代药物开发过程中使用的先进技术。
III.算法生成艺术:基于物理引擎(如刚体动力学、流体模拟)的生成艺术作品
算法生成艺术1-Fidenza
Fidenza的核心算法基础是flow field,画面中所有曲线块面都沿着向量场推进、避让和分布。
算法生成艺术2-Bouldin Creek Mural
这个项目同样由Tyler Hobbs以flow fields为基础开发,他认为flow fields最能捕捉当地树木、地形和溪流床的特征。作品把“场驱动生成”从屏幕图像延展到了可以静态印制、放大、上墙的公共艺术图像。
算法生成艺术3-Good Night
这件作品使用了实际物理模拟仿真,通过吸引子与排斥子的机制塑造图像结构。它不是单纯随机绘制,而是把物理近似机制作为图像生成的核心。
Part2
动态交互类
1
微交互海报:扫描静态海报后触发的沉浸式仿真动画
2
参数化响应海报:根据环境数据(如时间、天气、地理位置)自动调整视觉元素
参数化响应海报1-Blowing in the Wind
2014年初,瑞典药房连锁店Apotek Hjärtat推出了一个新的护发产品系列,名为Apolosophy。为了吸引公众的注意,并向他们展示Apolosophy让头发焕发生机,Åkestam Holst在地铁站平台上安装了带有超声波传感器的数字屏幕,传感器会回应进站的列车。这个互动广告创造了一个女人的头发在风中飘动的幻觉。
参数化响应海报2-动态星球–互动科学海报
互动科学海报“动态星球”是为德国地球科学研究中心(GFZ)在德国波茨坦举办的“聚焦地球”展览设计的。该海报采用了一个能够展示动态内容的概念,展示了由于地震而引起的地球的永久性变化。当前的地震活动测量数据以互动图形表示,通过震级和深度对事件进行分类,使参观者在确保清晰概览的框架内获得直接印象。
3
游戏引擎艺术:通过Unreal Engine、Unity等实时渲染的交互式仿真场景
游戏引擎艺术1-KID A MNESIA EXHIBITION
这是Radiohead相关的虚拟展览项目,它以Unreal Engine构建,可在PC、Mac和PS5上进入;观众在不断变化的房间和迷宫式空间中自由行走、观看、聆听和探索。
游戏引擎艺术2-Multiplication
这个项目由Kengo Kuma and Associates与historia合作完成,官方将其描述为一个基于Unreal Engine的“real-time interactive journey”,观众可以在虚拟展馆与奇异建筑结构之间穿行。
游戏引擎艺术3-Blacksad—playable 3D comic in UE4
这个学生项目把二维漫画翻译成Unreal Engine中的可游玩三维漫画空间,作者把它称为short,immersive game,并展示了点击物体、旋转观察、触发声音和灯光交互等机制。
Part3
混合现实类
I.增强现实海报:结合AR技术,使平面海报呈现三维可交互仿真模型
增强现实海报1:
艺术家Sharleen Chen使用海报这一媒介将增强现实(AR)和虚拟现实(VR)融为一体,并在其内部产生一种相互作用。人们可以通过智能手机或虚拟现实设备欣赏他的创作,沉浸在艺术作品的巧妙结构之中。
增强现实海报2:
通过手机或平板电脑查看增强现实(AR)时,看到太阳系栩栩如生。
点击“相对比例”按钮,以准确的比例查看行星的大小。
点击“海报比例”按钮,恢复海报上的显示比例。
点击任何行星,听到其名称并查看有趣的事实。
准确显示相对于地球的自转速度(所有自转都加速以使其明显)。
以下视频来源于
ASIASIM亚洲仿真联盟
II.体素艺术:以三维像素单元构建的仿真物体,体现数字世界的物质性
体素艺术1-赛博朋克环境体素艺术
典型未来城市体素场景
体素艺术2
这件作品是“体素艺术”与“物理仿真”的深度融合。艺术家用Houdini将跳舞的小人拆解为数千个独立的体素单元,并在精确的物理模拟驱动下,让这些体素按照重力法则崩解、坠落。
奖项设置
本次大赛设置多个奖项:
一等奖(3名)
奖金10,000元
荣誉证书
官方平台展示
受邀参加亚洲仿真联盟学术会议
二等奖(5名)
奖金5,000元
三等奖(8名)
奖金3,000元
此外还设有:
最佳技术融合奖
最佳视觉冲击奖
最佳主题诠释奖
优秀组织奖(若干名)
优秀奖(若干名)
优秀作品将在亚洲仿真联盟官方平台及大型学术会议进行展示。
重要信息
大赛整体时间安排如下:
作品征集期:2026年01月01日-2026年4月30日
初评阶段:2026年05月01日-05月31日
终评阶段:2026年06月01日-06月30日
结果公示:2026年07月15日
颁奖典礼暨优秀作品展览:拟于2026年9月12日-13日在杭州世界仿真大会上举行(具体时间地点另行通知)
投稿方式
投稿邮箱:asiasimart@163.com
提交内容:作品文件、报名表、创作说明(200–500字),文件命名格式:作品名称+作者姓名/团队名称+联系电话
报名表及作品要求见赛事通知:
万物皆可仿真|亚洲仿真联盟首届仿真艺术设计大赛征稿通知
期待你的作品
仿真不仅可以模拟世界,
也可以帮助我们
重新想象世界。
也许你的作品,
会成为连接科学与艺术的新表达。
欢迎参与:
亚洲仿真联盟
首届仿真艺术设计大赛
亚洲青年艺术设计平台仅作为活动学术宣传支持,参与活动中疑问解答需要具体咨询官方电联与电邮形式(或关注官方公众账号发起咨询)。
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