文创新境艺启新程-校园文创设计大赛等你来
发布时间:2026-04-29
截稿时间:2026-05-10
阅读量:64次
一、大赛主题
文创新境艺启新程
为深入挖掘校园文化内涵,搭建文化创意与创新创业的融合平台,激发广大师生文化创作热情和爱校荣校的深厚感情,营造踔厉奋发的校园文化氛围,厚植校园文化底蕴,共同讲好中石大故事,特举办2026年“文创新境艺启新程”文创设计大赛。有关事宜通知如下。
二、参赛对象
本次大赛面向校区全体在校生(本科生、研究生、留学生)及教职工开放作品征集。
三、设计主题与作品类别
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设计主题
1.校区风采·气韵生辉:
聚焦校区的发展历程、办学定位、人才培养目标、校史校风校训,以及学科特色与文化精神进行设计,深入挖掘其中独特的品牌标识、价值理念与办学特色。适用于校区形象展示、学术交流、校友纪念、师生荣誉等场景。
2.校区景致·校园礼赞:
围绕校区整体形象,以校园建筑、景观等为依托,广泛征集能够展现校区风采风貌、体现精神底蕴、传递校园情感的创意设计。适用于新生入学、校友返校、校园打卡等纪念场景。
3.校城融合·丝路油韵:
立足校区与克拉玛依市双向赋能、双向服务、同频共振的发展格局,深度挖掘校区与克拉玛依市的石油精神和文化底蕴,聚焦校城融合发展成果与能源报国初心,推动校园文化与城市文化的传承与创新表达。适用于校城联合活动、文旅宣传、文化推广、对外交流等场景。
4.同启新程·共创未来:
融合创新驱动、绿色低碳、智能化转型等关键领域元素与中石大人服务国家能源战略的使命担当,设计具有时代感与现实意义的文创产品。适用于能源主题论坛、科技创新竞赛、科技与能源主题团日/班会等场景。
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作品类别
设计作品类别要求贴合校园生活,具备实际使用价值,参赛选手可任选一类或多类参赛,鼓励跨类别创新设计。
1.产品设计类
以实体文创产品为核心,聚焦“可落地、可使用”,深度融合校区特色元素,覆盖学习、生活、纪念、交流等多元场景,重点突出文创作品文化内涵与落地生产潜力,包括但不限于:文件袋、笔筒、笔记本、帆布包、钥匙扣、桌面摆件、文化衫、棒球帽、胸针、运动护腕、运动背包、瑜伽垫等符合校园文化内涵且具有实际使用意义的文创产品。
2.平面设计类
以平面视觉设计为核心,聚焦“视觉呈现、可印刷、可应用”,突出校区文化辨识度,可作为实体文创的设计蓝本或独立宣传物料,包括但不限于:校园手绘地图、明信片、校园文创插画、海报设计、LOGO设计、基于字母CUPK及学校LOGO的平面设计等。
3.数字作品类
以数字形式呈现,聚焦“线上传播、互动体验”,适配校园宣传、线上展示、国际交流等场景,无需实体落地,突出创意性与传播性,包括但不限于:校园IP数字形象、卡通人物设计、校园主题互动短片、表情包、H5互动页面、校园文创相关数字插画、校区LOGO衍生设计、数字纪念藏品等。
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参赛通道
1.个人赛道:面向校区全体师生个人参赛,无年级、专业等限制,鼓励师生以个人创意诠释校园文化,贴合个人及身边师生的文创需求。
2.团队赛道:鼓励跨院系、跨专业、师生共同组队参赛,团队人数不超过3人,可自由组合,以跨界协作推动校园文化创意融合发展,精准对接多元校园文创场景需求。
每位参赛者仅可归属1个参赛主体,即个人参赛或加入1支团队。
四、作品要求
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内容要求
1.主题契合与实用适配。参赛作品应紧密结合校区办学理念与校园文化特色,立足校园实际应用场景进行设计,兼顾美观性与实用性,让文创产品真正融入校园生活、服务校园文化传播。
2.创意表达与文化融合。作品需在创意构思上突出新颖性,有机融合文化内涵、艺术审美与设计巧思,围绕大赛主题传递校园精神内核,以多元形式展现校园文化的时代活力。
3.原创独立与产权合规。所有参赛作品须为参赛者独立原创,严禁抄袭、盗用、仿制他人成果,不得侵犯任何第三方知识产权,亦不可重复投递参与同类赛事,坚守原创设计底线。
4.人文创作与真实表达。本次大赛谢绝人工智能设计工具、算法自动生成类作品,鼓励参赛者以自主思考完成创作,通过亲手设计传递人文温度,展现真实的创意理念与文化情怀。
5.新生激励与门槛适配。为鼓励大一、研一新生积极参与,大赛对新生参赛作品适当放宽创作门槛,重点支持新生感受校园文化、发掘校园文创需求,充分激发创新热情与参与活力。
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形式要求
1.提交形式:手绘图(扫描后)、电脑设计效果图或实物照片,图片统一采用A4尺寸(210mm×297mm);图片/照片分辨率需达到300dpi,单张不超过3M,格式统一为JPEG;
2.提交数量:每件/套作品提交不超过5张图片/照片,需体现整体、局部、尺寸等效果;同步提交参赛报名表(见附件)
3.提交要求:参赛作品由参赛者统一提交至文创大赛工作邮箱:2021591003@cupk.edu.cn;参赛材料需以压缩包形式发送,压缩包命名格式为“赛道类型+院系/部门+姓名/团队负责人名+作品名称”;压缩包内需包含按要求命名的作品图片、参赛报名表,其中作品图片命名格式为“赛道类型+院系/部门+姓名/团队负责人名+作品图片”,参赛报名表命名格式为“赛道类型+院系/部门+姓名/团队负责人名+报名表”,于5月10日(周日)下午19:00前提交完毕。
五、激励方案
校内主赛道下设个人、团队两个子赛道,各子赛道分别设置以下奖项:
一等奖(1名):价值500元校园文创无门槛代金券、荣誉证书各1份;
二等奖(2名):价值300元校园文创无门槛代金券、荣誉证书各1份;
三等奖(3名):价值200元校园文创无门槛代金券、荣誉证书各1份;
优秀奖(若干):价值69元中石大学士服小熊、荣誉证书各1份。
六、评审环节
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初审
工作人员对所有参赛作品进行格式、主题、原创性初审,初审结束后通过答疑群(QQ:929778790)向所有参赛者反馈初审结果,对未通过作品明确标注未通过原因(如主题不符、分辨率不足、格式错误、需求适配性不足等),并开放12小时补改重提通道,逾期未补改视为初审未通过。
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复评
由评审委员会对初审通过作品进行专业评审,确定最终获奖名单。
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结果公示
最终获奖名单产生后,在校区学生会公众号公示。公示时将简要说明获奖作品在文化内涵、实用性、创新性等方面的亮点,以增强示范效应。
获奖作品设计者需在获奖名单公示结束后3个工作日内19:00前,向主办方提交作品设计原文件(含手绘图原稿/电脑设计源文件/创意草图原稿、实物作品制作工艺说明、需求与场景适配说明等),逾期未提交者视为自动放弃获奖资格。
七、注意事项
1.参赛者应保证参赛作品为原创,无任何知识产权纠纷,如侵犯他人商标权、著作权、专利权等知识产权及其他合法权益,所引起的一切法律责任由参赛者自负,维护校园文化创新的良好生态;
2.除作品署名权归创作者永久所有外,作品的其他知识产权(包括但不限于著作权、使用权、修改权、复制权、发行权、展览权、信息网络传播权等)及相关商业开发权益,均归主办方所有,主办方将统筹用于校园文化建设与文创产业发展;
3.主办方有权对获奖作品进行再设计、修改、展示、出版、宣传、生产、销售及衍生产品开发等,无需另行向创作者支付费用,创作者享有相关产品的署名权,让优秀文创作品持续为校园文化建设赋能;
4.参赛者提交参赛作品,即视为已充分理解并自愿接受本大赛所有规则及注意事项,主办方对本次大赛拥有最终解释权。
党群工作部
学生工作与安全保卫部
2026年4月27日
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