访谈丨安踏儿童“顽·创杯”服装组金、银、铜奖获得者

发布时间:2020-04-27      阅读量:64526次     

  踏儿童“顽·创杯”服装组金奖获得者——林艺涵
  i-sneaker:先响亮地自我介绍一下吧!
  林艺涵:大家好,我是来自苏州大学服装与服饰设计专业2017级的在校生林艺涵,我今年大三,很荣幸被i-sneaker中国服装与服饰设计师联盟采访。  
  i-sneaker:恭喜你摘得金奖,发表下获奖感言吧!
  林艺涵:这是我第二次参加比赛,能得到金奖我觉得非常开心,很荣幸我的作品能得到各位评委老师的认可,也特别感谢期间指导我的老师。
  i-sneaker:你是如何理解这届大赛主题并展开创作的?
  林艺涵:我选择的创作主题是“顽世不躬”,命题中要求表达“个性,独立,挑战,冒险”的青少年顽潮精神。当我看到这个命题时我第一个想到的便是青少年滑手刷街竞速的场景,我认为他们如同闪电一般在滑板过程中迸发出纯粹且强大的力量,传递着属于青少年顽世不躬的街头态度和冒险精神,正是与这次主题相呼应的。
  于是我确定了我的设计对象是8-12岁的有个性的爱耍酷的儿童群体,系列风格以街头运动风为主,融入一些机能感细节,使整个系列充满户外街头感。接着根据主题,分别对廓形,色彩,图案,细节等进行了设计创作。
  以下我将以答辩ppt中的几个过程为例为大家展示:
  我的系列廓形以宽松落肩的“H”型廓形为主,融入可调节版型,去达到适应儿童生长,延长单品穿着期的设计目的。
  在色彩上我根据儿童着装心理学并结合当下的色彩流行趋势,得到了橙色和绿色,同时做了三个方案的尝试,最终得到一组明快鲜艳,充满朝气的配色方案,希望通过色彩去刺激儿童对未知世界的探索精神。
  我在我的系列设计中融入了一些led发光装置,使用灯珠和灯条通过点面结合的方式去呈现不同的视觉效果。例如将灯条与拉链抽绳头相结合,并分别通过拉链头和抽绳头控制开关,后背的发光装置透过镂空的绣花工艺去呈现,体现服装的趣味性。
  这是正面的发光效果图,发光的部分主要位于下摆、肩部背带等,以线性为主,体现服装趣味性。
  从核心搭配中可以看到,我的系列单品大多利落百搭,个性又实穿。既可以作为运动时搭配穿着,又可以在休闲状态下达到视觉上的叠穿效果。
  i-sneaker:你觉得大赛的评比标准是什么?
  林艺涵:我认为设计构思,创作理念,效果图这三个方面的呈现是这次大赛的评分标准。因为本次大赛不做成衣,在答辩中呈现比较完整的设计过程尤为重要。
  i-sneaker:你觉得你能拿奖的最大优势是什么?
  林艺涵:我从设计灵感,设计亮点,再到具体的设计内容三个方向对我的设计系列做了展示,呈现了较为完整的设计过程,可能这个是我拿奖的最大优势吧!
  i-sneaker:本届大赛有哪些选手的作品让你印象最为深刻?
  林艺涵:我认为两位北服的选手的作品让我印象很深刻。首先是李仁铄的作品《糖果街道8-12号》,在入围名单出来的时候我便被他的作品吸引了,我认为他的手绘真的很棒,整个作品的运动感很强;第二位是唐梦晗的作品《虹》,第一眼看到他的作品,我就想“买他!”
  i-sneaker:除了摘得大奖,你还有哪些宝贵收获?
  林艺涵:我真的十分感谢安踏的指导老师,在做答辩ppt的过程中我学习到了很多,来来回回修改的过程中我意识到了完整并清楚地呈现设计思路的重要性。我是一个很纠结的人,原本的答辩版面上由于想要呈现的太多,不知道怎么取舍而显得内容过满,在老师的指导下学会在版面上突出设计重点,同时也更加有助于理清我的设计思路。
  i-sneaker:在参赛之前你了解过安踏儿童品牌么?
  林艺涵:有了解的,我从小就很爱穿安踏的鞋子,哈哈!安踏是中国领先的体育用品企业,他是定位于大众的专业体育用品品牌,是全球第三大运动品牌。安踏在09年签约中国奥委会,从此代表着中国体育的品牌形象,我居住在晋江,初中的时候路过安踏在晋江的公司总是不自觉地感到自豪。
  i-sneaker:你之前还参加过哪些设计大赛?
  林艺涵:我总共只参加过两次比赛,第一次是“海峡杯”,第二次便是这次的安踏童装比赛。当时是第一次画赛稿第一次入围,非常没有经验,所以现在回头看就觉得有很多的不足。以下是我海峡杯的效果图,款式图和成衣。
  i-sneaker:分享下你的学习方法及创作方法吧!
  林艺涵:个人认为多看多画,保持思考很重要。我是一个比较纠结的人,我常常会为我的作品做许多尝试,从而去让我的作品达到比较好的效果。我也有很多不足,接下来除了要勤画稿之外,更多的是去关注时尚未来的发展趋势,思辨未来。
  i-sneaker:最后,再多跟大家分享一些你的作品吧!
  林艺涵:那就分享一下我上学期的课程作业叭!自己设计自己做的,工艺可能不那么好请见谅。
  还有大二的设计作业。
  手绘作品的话可能就是大一大二的平面作业了哈!
  ~欢迎加我微信交流~
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  访谈丨安踏儿童“顽·创杯”服装组银奖获得者——李仁铄
  i-sneaker:先响亮地自我介绍一下吧!
  李仁铄:大家好,我叫李仁铄,来自北京服装学院,是一名大三的服设专业学生,很荣幸被i-sneaker中国服装与服饰设计师联盟采访。
  i-sneaker:恭喜你摘得银奖,发表下获奖感言吧!
  李仁铄:首先,很感谢“顽·创杯”这次机会和各评委对我的认可,然后,最想感谢的就是我的老师刁杰,对我专业知识的辅导,真的很感谢。
  i-sneaker:你是如何理解这届大赛主题并展开创作的?
  李仁铄:我选的是第二个主题——“顽”世不躬,我在想这个主题的时候就一直在往孩子们的兴趣点入手,结合大赛给出的题目要求,体现出孩子们的独特个性,用乖巧和街头两种互不相干的感觉碰撞出“顽”世的趣味。
  下面是我答辩时展出的ppt:
  先是主题诠释部分和我的灵感来源,我以糖果的元素融入其中,包裹其造型和一些功能设计。
  加入了一个科技亮点糖“芯”科技,利用vr技术与儿童运动结合。
  系列产品的颜色灵感来源于糖果整体色调,同时接近于安踏logo的颜色,意在体现“糖”趣的同时,融入品牌的“DNA”。
  图案分为两个部分,满印图案跟糖“芯”科技的图案,它们都来源于糖果,满印图案采用了三种不同的表现形式——迷彩风格体现了冒险精神,液体流动是打破常规,拼图是在秩序中找寻创新。
  然后是款式细节部分,第一套款式可拆卸的肩兜,芯片位置在袖口,可以根据芯片在空间中的位置进行特定的vr游戏体验,以下三套同样是这样的。
  第二套款式帽子与前衣片分开设计,在前门襟处有一块灵感来源于巧克力的高周波热压的凹凸肌理面料;袖口的螺纹收缩,抽绳后的松紧造型来源于糖果的的造型。
  第三套款式前面的彩色tpu口袋来源于糖纸,领口与肩部连接的束带来源于糖纸的包装丝带,下身可由长裤拆卸成短裤。
  第四套款式是连身服设计,在腰间环绕透明tpu。特殊防切割材料一体织成的连掌露指造型,在袖子根部是泡芙袖的款式。下身交叉的反光条设计灵感依旧来源于包装丝带,服饰方面是一个糖果造型的腰包。
  这是我最终呈现的系列产品效果图,我运用了从左开始分别是亚裔男孩、印第安女孩、白人女孩和黑人女孩四种不同人种的模特来体现。主题围绕“顽”世不躬展开,细节设计的可玩性,新奇独特的造型,多场景适用,包括它其中的功能科技设计,都是为了增添消费者与服装之间的交互体验。
  i-sneaker:你觉得大赛的评比标准是什么?
  李仁铄:我觉得应该是设计理念和最终效果呈现占大部分,然后是答辩时的陈述和作品完整度吧!
  i-sneaker:你觉得你能拿奖的最大优势是什么?
  李仁铄:我可能在儿童市场调研这部分,对于产品的定位和消费者需求做了一定的工作,还有就是最终的设计呈现比较完整吧!
  i-sneaker:本届大赛有哪些选手的作品让你印象最为深刻?
  李仁铄:第一名林艺涵的作品《racing girl》和唐梦晗的作品《虹》吧!《racing girl》给我的感觉就是超级丰富的内容,然后设计亮点新颖,到最后呈现出来的效果非常棒;《虹》给我的感觉就是帅气,涂鸦的感觉非常棒!
  i-sneaker:除了摘得大奖,你还有哪些宝贵收获?
  李仁铄:对于整体作品不管是逻辑上还是创作过程都有了很大的进步,发现了自己的不足和还需要改进的点,这应该是最大的收获吧!
  i-sneaker:在参赛之前你了解过安踏儿童品牌么?
  李仁铄:有了解,在网站上和实体店都有浏览过,并且在去年暑假期间,参观过安踏公司。对于安踏儿童的印象就是,酷,潮,专业运动品牌,而且作为全球第三大运动品牌,安踏也在消费者心中留下了深刻的印象。
  i-sneaker:你之前还参加过哪些设计大赛?
  李仁铄:这是我大学期间,第一次参加比赛,以后还会继续磨练自己的。
  i-sneaker:分享下你的学习方法及创作方法吧!
  李仁铄:我个人还是比较喜欢用纸笔去进行一个初期的灵感创作,可以在头脑风暴时快速的记录下来,然后就是逻辑思维的整理。经常会看wgsn和pinterest网站,关注一些时装发布信息。
  i-sneaker:最后,再多跟大家分享一些你的作品吧!
  李仁铄:那我就分享一下我平时摸鱼的作品吧,一些画!
  最后是我的二维码,谢谢大家
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  访谈丨安踏儿童“顽·创杯”服装组铜奖获得者——唐梦晗
  i-sneaker:先响亮地自我介绍一下吧!
  唐梦晗:大家好,我叫唐梦晗,现在在北京服装学院运动专业进行学习。
  i-sneaker:恭喜你摘得铜奖,发表下获奖感言吧!
  唐梦晗:非常荣幸在童装设计大赛中获得铜奖,这是第一次参加比赛,得奖了比较激动。每一个选手都很厉害,我也要在很多方面向他们学习。
  i-sneaker:你是如何理解这届大赛主题并展开创作的?
  唐梦晗:看到主题的时候就开始联想这是一个什么运动?再围绕这个运动进行灵感的搜集,颜色提取等等,然后整合灵感进行服装的草图绘画,最后选出自己满意的设计,加入一些自己的设计点,整理一下就可以啦!
  i-sneaker:你觉得大赛的评比标准是什么?
  唐梦晗:作品的创新性,完整度,还有可实现性和商业价值,另外就是我们在答辩时的应变能力。
  i-sneaker:你觉得你能拿奖的最大优势是什么?
  唐梦晗:我的作品能结合安踏和系列主题内容,元素贯穿比较有整体性,配色活泼新颖,在保证实用性的前提下也是做了廓形和裁剪的尝试。
  i-sneaker:本届大赛有哪些选手的作品让你印象最为深刻?
  唐梦晗:服装组金奖小姐姐的设计完整度真的惊艳到我,设计的趣味点很有意思,还有银奖的“糖.芯”科技概念很有意思,也很新颖。
  i-sneaker:除了摘得大奖,你还有哪些宝贵收获?
  唐梦晗:通过参加这次比赛,了解到了比赛的流程。从入围到答辩这段时间经过老师的细心指导,也使我的作品进一步得到了优化。这个修改和思考的过程感觉会让我对以后在设计过程中拥有一个较完整的思维方式,感觉还会提升我的ppt制作技巧。
  i-sneaker:在参赛之前你了解过安踏儿童品牌么?
  唐梦晗:记得最开始最深的印象是安踏儿童的一件帽子上带着护目镜的外套,我当时就感觉这个设计真的很有意思,从此就渐渐了解了安踏童装。安踏儿童可以说是国内比较专业的儿童运动文化品牌,以“‘顽’出成长”作为品牌宣言,而且童装以运动生活为主,也能全面满足小朋友日常上学、运动、出游等场合的穿着需求。
  i-sneaker:分享下你的学习方法及创作方法吧!
  唐梦晗:平时我会收集一些喜欢的图片与设计,没事看一看,进行一下头脑风暴,创作时脑子里就会有点内容;再根据自己的设计找一些灵感图做个灵感板,就可以进行细化内容啦!
  i-sneaker:最后,再多跟大家分享一些你的作品吧!
  唐梦晗:平时服装设计作品还是比较少,可能会更喜欢画一些自己喜欢的东西0.0。